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聚 灵 中 …
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🧘 打坐中
轻点中央咸鱼 · 加速吸纳灵气

战斗规则说明

基础结算:斗法按生命、攻击、防御逐回合计算。防御会抵扣伤害,但每次攻击都有保底伤害。

暴击:暴击率决定触发概率,暴击倍率决定当次攻击放大幅度;暴击强,但不会保证必胜。

闪避:闪避成功时躲过当次攻击,战斗回放会显示“身法闪避”。

流派:炼气期灵根只显资质,筑基后觉醒。金系回击定身、木系回春、火系追击、水系闪避回气、土系护盾减伤;境界、功法、洞府和道统会继续放大对应机制。

寻宝玩法说明

认主:第一次获得某件法宝或灵宠,会收入图鉴并永久认主。认主越多,收藏加成越完整。

上阵:法宝和灵宠各可上阵 3 件。首次会自动推荐,之后点击已认主宝物即可按自己的搭配上阵或卸下。

升星:重复获得已认主宝物会转为碎片,碎片足够时自动升星。星级越高,上阵加成越强。

星级:星级上限会随境界、仙缘和渡劫次数提升,最高 10 星。修为越深,宝物越能发挥潜力。

洗练:器魂可为宝物洗出攻击、生命、防御、暴击、暴伤、闪避等战斗词条。新词条更强才会替换,较弱结果会自动保留旧词条。

生效:洗练词条只有上阵后才影响斗法。满星后多出的碎片会化为器魂。

羁绊:部分上阵组合会激活额外加成。点击图鉴卡片可查看详情、相关羁绊和上阵状态。

概率:先按稀有度概率抽取,再在该稀有度宝物中等概率获得一件;十连至少包含 1 件上品或以上。

功法玩法说明

参悟:消耗灵气参悟功法,可提升灵气收益或打坐收益。

灵根掌控:炼气期灵根只显资质,筑基后才觉醒。境界越高、参悟功法越多,灵根掌控越高。

战斗影响:灵根掌控会放大当前灵根的战斗特色:金回击定身、木回春、火追击、水闪避回气、土护盾减伤。

转世:渡劫后本世功法会散去,但换来的仙缘会让下次修炼更快。

聚灵玩法说明

灵物:布置灵物后会自动产出灵气,不需要一直点击。

里程碑:同一种灵物数量到达节点后,产出会获得额外提升。

性价比:带有“性价比”标记的灵物,表示当前投入更划算。

联动:功法、段位、仙缘、灵宠、木灵根和洞府都会影响灵气产出。

斗法玩法说明

胜负:斗法按生命、攻击、防御逐回合结算。参考战力高更有优势,但流派搭配也会影响结果。

天梯积分:挑战收益同时看当前积分差和参考战力差。打属性明显低的对手属于练手,胜利加分很少甚至不加;挑战高分且不被你参考战力碾压的对手,收益更高。

挑战标记:列表里的“练手 / 稳妥 / 均衡 / 越阶”后方显示预估胜负分,例如 +24/-18。参考战力碾压的练手局不发仙玉,输了会扣得更重。

赛季:赛季最佳记录本赛季曾达到的最高积分/名次;全服天梯显示当前积分前排,二者可能不同。

暴击与闪避:暴击会放大当次攻击,闪避可躲过一次攻击;两者都不是必胜。

灵根流派:金灵根偏回击压制,木灵根偏治疗续航,火灵根偏追击爆发,水灵根偏闪避回气,土灵根偏护盾减伤。

宝物词条:宝物洗练词条会进入攻击、生命、防御、暴击或闪避,可能补强优势,也可能带来短板。

同游秘境怎么玩?

一句话:成员每天报名留下分身,队长负责布阵并开刷;战斗会自动进行,大家不需要同时在线。

① 每日先报名:点击“报名锁定分身”,系统会记录你当时的灵根和战力。当天之后继续养成,不会改变这次已经报名的分身。

② 一人也能开本:至少 1 名真实成员报名后即可出发;不足 3 人时,山门会补入较弱的五行分身。只有队长能调整阵位、阵型、路线和三座阵眼。

③ 四个阵位:土系优先放前锋担任主坦;火系放主攻负责爆发斩杀;木系放护阵负责治疗;水系放游击处理控场与净化。金系是破甲副坦,可放前锋,也可放游击协助打断。

④ 三座阵眼:外殿阵眼处理护盾和小怪,首领阵眼应对 BOSS 阶段,狂暴阵眼负责斩杀或保命。优先选择队伍确实拥有对应灵根的技能。

⑤ 自动战斗与复盘:开刷后不需要手动操作。打完重点看“断于哪一殿、最大短板、下次建议”,再调整对应阵位或阵眼。

五灵职责:土承伤 → 金破甲 → 水控场并创造窗口 → 火集中爆发 → 木维持全队血线。五灵俱全有额外连携,但不是开本硬门槛。

推荐阵容:按当天词缀和首领机制选择,不必强求五灵俱全。

均衡队土 + 火 + 木 + 水通用首选:土前锋、火主攻、木护阵、水游击,攻守与机制处理最完整。
破盾队土 + 金 + 火 + 木高护盾首领:土承伤,金先破甲,火吃窗口爆发,木维持血线。
高速爆发金 + 火 + 火 + 木低生存压力抢层:金破甲,两名火系连续爆发,木系提供最低续航。
生存推进土 + 水 + 木 + 火成员与均衡队相同,但改用护阵推进、保人续航和稳扎稳打,优先降低战损。
控制机制土 + 金 + 水 + 木控制和词缀压力高:土接重击,金打断破甲,水控场净化,木负责续航。

阵眼选择:外殿处理护盾和小怪,首领阶段处理破甲、控制或承伤,狂暴阶段选择斩杀、续命、潮汐逆转或地脉镇界。阵眼对应灵根不在队伍里时会明显变弱。

难度与冲层:“稳扎稳打”机制压力较低;“险路抢层”更看阵位、阵眼和灵根覆盖;“搜刮秘藏”推进稍慢但奖励更厚。不要为了凑齐五灵强行带低战力成员,合理的四人阵容同样可以通关。

奖励:每天第一次开本是高收益,之后仍可练习和冲更高层,但奖励会减少。

渡劫玩法说明

转世:渡劫会散去本世灵气、聚灵、功法和境界,换取永久仙缘。

仙缘:仙缘会永久提高灵气和斗法成长,是下一世变强的核心。

结算:突破到比上次更高的境界时收益最高;到达当前版本巅峰后也能同峰轮回,获得少量且逐次衰减的保底仙缘。

洞府:飞升后会获得灵石,用来经营洞府;洞府加成跨世保留。

洞府玩法说明

灵石:渡劫后获得灵石,用来升级洞府建筑。洞府加成跨世保留。

经营方向:洞府不是只堆数值。聚灵阵眼强化木回春,演武场强化金回击定身,藏经阁强化火追击和暴伤。

长期成长:养灵池提升离线收益,渡劫台提高仙缘产出,聚宝盆会持续产出灵石。

取舍:想更快修炼就先养灵气,想斗法更强就优先强化自己的流派建筑。